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照明中的立體感從哪裡來?垂直照度與圓柱照度的設計原理

十秒看懂

人物五官、展示雕塑與家具輪廓,都是靠不同方向的光與陰影呈現。只把地面照亮,並不保證人臉清楚;把所有方向都照得一樣,又可能削弱形體層次。

閱讀重點整理

主題重點說明
垂直照度對應一個面向垂直照度是落在垂直平面上的照度,單位仍是 lx。它適合評估商品牆、白板、展示架或特定朝向的人臉。
圓柱照度看周圍方向的平均CIE 將圓柱照度定義為一個極小垂直圓柱側面的平均照度,也可理解成所有水平朝向之垂直照度的平均。 CIE:圓柱照度
平均夠高,仍可能一邊臉太暗假設四向讀值為 400、100、50、100 lx,近似平均為 162.5 lx;另一位置四向皆約 160 lx,平均很接近,但人物陰影完全不同。第一處具有強方向性,第二處較平。
三種空間的應用會議室需檢查坐姿臉部與攝影機方向;接待櫃台需兼顧訪客與服務人員的相互辨識;展示區則從主要動線觀看物件輪廓。燈具太靠近頭頂時,即使水平照度高,臉部正面仍可能不足。
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垂直照度對應一個面向

垂直照度是落在垂直平面上的照度,單位仍是 lx。它適合評估商品牆、白板、展示架或特定朝向的人臉。面向窗戶與背對窗戶的垂直照度可能差很多,因此報告不能只寫「垂直照度 200 lx」,還應標示測量高度與方向。

圓柱照度看周圍方向的平均

CIE 將圓柱照度定義為一個極小垂直圓柱側面的平均照度,也可理解成所有水平朝向之垂直照度的平均。CIE:圓柱照度

數學上可寫成 Ez=(1/2π)∫Ev(φ)dφ。現場用四個互相垂直方向的讀值取平均,有時可作粗略近似,但不是任何配光下都精確。若光集中在很窄方向,四向抽樣就可能漏掉峰值。

平均夠高,仍可能一邊臉太暗

假設四向讀值為 400、100、50、100 lx,近似平均為 162.5 lx;另一位置四向皆約 160 lx,平均很接近,但人物陰影完全不同。第一處具有強方向性,第二處較平。圓柱照度本身不能完整描述光從哪裡來。

因此人物照明還要看主光與補光方向,避免眼窩或下巴形成過深陰影。展示立體物件時則可保留有助於理解形狀的陰影,不必追求所有方向一致。

三種空間的應用

會議室需檢查坐姿臉部與攝影機方向;接待櫃台需兼顧訪客與服務人員的相互辨識;展示區則從主要動線觀看物件輪廓。燈具太靠近頭頂時,即使水平照度高,臉部正面仍可能不足。

實際改善可以使用適當的側前方光、較大面積的柔和光或牆面反射光,並檢查視線中的眩光。若為視訊用途,還要測試攝影機曝光與混合色溫,不能只靠一個照度數字。

圓柱照度可以取代垂直照度嗎?

不能。固定展示牆有明確朝向,應直接評估該平面;人員朝向多變的空間,圓柱照度有助於補充資訊。兩者搭配才容易看出方向不足。

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